上试验,所以当然还是不清楚真正地效果。而这一招在平日里打架时也不可能用到,首先就是不能随便打人。其次则是因为这一招摆架子、运气、发力……用格斗技的观点来看。这一系列的动作实在太过繁琐,一共得消耗最少两秒钟地时间。而这两秒钟。别人不会摆成靶子让你打,所以这一招,大概就只能像郭芙蓉地排山倒海似的用来出其不意地偷袭了。

而在这一个月内,发生了不少地事情。

先是维旺迪公司推出了“武道大会”这个全世界的游戏战网平台,并宣布将在半年后开放第一次全世界范围内的网上武道大赛………报名瞪暇涂梢越行格斗,最终决出第一届武道大会的

冠军奖励,三十万美元!

这已经是超过了如今电竞最高赛事的奖金了!

不得不说维旺迪公司真舍得花钱……当然可以预料的是,这项赛事他的广告费也能赚不少了。而且要知道,线上战和最大的不同就是。线上战报名地玩家将远远超过。而且这款游戏,不用担心会被人分析数据并且修改。因为以维旺迪公司自己地实力,都连游戏的外壳都攻不进去,更别说是分析数据了。

而维旺迪公司推出了对战平台,并不代表着所有地人都要上他那个平台进行战斗。

尤其是对于中国很多玩家来说,国外很多的软件、网页都打不开。

所以盛大和腾讯都与维旺迪公司合作,获得了技术支持,可以将这款《武道家》放在浩方对战平台和腾讯对战平台上,每天进入平台的人数都是爆满的。

而各大武术流派也乘着这个机会趁机抢占市场,如今在浩方、腾讯对战平台上排名较高的,清一色都是几大武术流派,从而引发的口水战也不计其数。

陈旭他们的八卦掌也研究的差不多了,虽然还不完美,但尽早投放市场却是非常需要的。

因为一种流派就是一种c作方式,用户往往熟悉了一种c作方式以后就懒得去换了,当年微软在windows系统还没成熟下就急着推广市场,目的也就是为了抢占用户


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